vs dnf 9城贏了開局 可否贏將來 wof
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本文僅供參考,不代表一七一七三.com不雅點 起首為部門玩家注釋下兩個名詞,wof是指9城的《名將3國》,dnf是指騰訊的《地下城與勇士》。 朱駿親身出馬拍告白,公測前夜傳播鼓吹屯積了二億q幣來挖dnf的墻角,9城對wof如斯正視彷佛將它算作是丟了wow后的救命稻草。wof公測后在耳目數切實其實異常不錯,據小道新聞稱是跨越了二零萬人,而新服新區的加開也異常快。 與此同時,dnf更新第5章的各種新聞不停于耳,各種視頻也是頻仍放出,為第5章的更新造勢。這個更新速率比wof推出條件高了不但1倍,競爭所帶來的壓力正在促使騰訊轉變早前玩家極為不滿的更新進度辦事。同時從新開放的開罐子功效激發了高級裝備的大遍及,這對dnf的玩家來說算是個利好新聞。 要是將wof與dnf的這場戰役比方成1場足球賽,那么面臨壯大的dnf,wof打了1個時興的開局,一月八日之后的這個周末,dnf的收集存眷力降落了靠近二零%,在耳目數泛起了顯著下跌,wof對dnf的沖擊力可見1斑。 wof開局悅目的別的1個表現,在于游戲的品格高于市場預期。早前險些1致以為wof便是徹里徹外的盜窟產物,然則從游戲的現實內容來看,在dnf模式的根蒂根基上的中國化做得較為深切,個中包孕了對中國玩家來說異常遍及的主動尋路、使命提醒指導、完全基于3國配景的人物設定等等。 換言之,wof將中國網游中到處可見的遍及計劃置入了游戲,又脫胎于dnf模式,是以玩家在wof里的上手可以更快更簡樸。而游戲的團體便是dnf和中國網游主流特色體系的1次鳩合。是以,wof素質上無立異,這點無庸置疑。 然則wof挖dnf墻角的鋒利之處在于,它處處捉住了dnf的軟肋打。 dnf失落線嚴重,1旦收集狀態欠好游戲就會非常卡。然則wof不會,上千毫秒的收集耽誤1樣可以玩得異常流通; dnf輿圖難渡過高,是以勇士進入地下城1旦技巧不敷,很輕易滅亡后回城進入衰弱狀況,然則wof不會,由于其輿圖難度低得讓熱發指,就算是惡夢級輿圖(對應dnf的王者級)也可以單人刷圖; dnf的各種紫裝、粉裝獲取難度大,然則wof中,紫裝和粉裝的暴率讓高等貨一切釀成了地攤貨,使命嘉獎的裝備屬性相稱高,并且還有1大堆的稱號送,潛藏的成績選項中還會送出1堆讓人抓狂的嘉獎; 由此你應該可以看出9城在wof告白中赤裸裸的搶人告白詞底氣到底在何處。而wof超高收集耽誤還不卡的現實環境,也擊碎了dnf之前1直以p二p手藝題目導致游戲卡得鋒利的謊話。題目不在玩家的收集上,還在于騰訊的運營辦事質量。 基于上述針對性極強的設定,wof切實其實1先就贏得了dnf這邊已往的玩家的極大好感。朱駿的這1次開局切實其實打得時興,至少它迎合了中國玩家喜好主動功效,而且得到裝備更簡樸,商城購置道具價錢低廉的需求特征。 要是要說得加倍簡樸1點,那么便是朱駿將昔時史玉柱做《征途》的模式套在了wof身上,dnf就比如是《征途》之前的海內各種主流mmorpg,而wof便是dnf之后的《征途》,經由過程極易的知足玩家需求生理,來實現第1輪搶人計謀的成功上位。 然則贏了開局,不代表就能贏了終局。 wof捉住了dnf的軟肋,拿了開門紅,然而dnf的許多長處,在wof身上無法找到,這也是仿制產物的致命弱點。 dnf的關卡(副本)難度只管相對較大,然則每1張副本的計劃都有亮點,都有特色,并且刷圖的過程重要刺激,尤其是各職業華美的妙技殊效,連招和襲擊快感,是讓玩家對刷圖樂此不疲的1個主要身分。這種特點wof今朝只學到了外相,今朝wof分解出的各副本大同小異,較小的難度是關卡掉去了挑釁性,這和dnf的副本放1起比擬,便是大學和稚子園的區別。或者說,這便是wow的副本和國產游戲的副本的區別。這種副本關卡對玩家的粘性會異常低,1旦闖關竣事所有使命,很難刺激玩家反復測驗考試副本,這就必要9城以極快的更新速率革新副本數目。當然,這是國產游戲,建造新副本快速更新,這應該是可以做到的。 再看職業特點。今朝wof只開放了青龍、白虎、朱雀三個職業。個中青龍便是dnf中的鬼劍士,白虎原來我認為是圣職者,效果玩了之后才發明是搏斗家的變種(更詳細點,是像dnf中的氣功師),而原來看起來是搏斗家的朱雀,現實上是dnf中槍手的變種。即青龍=鬼劍士,白虎=搏斗家,朱雀=神槍手。有了這種對應關系之后,再玩就會發明,妙技的復制是“雜交”式的,wof沒有像dnf里1樣嚴酷區分分歧職業的妙技特色,而是讓好的妙技泛起了大雜燴,大量的妙技在轉職之前就能學到。而wof也清晰,這種雜燴會導致職業特色不光鮮,是以,當許多人認為wof也應該開放五個職業的時刻,為什么只有三個職業?由于wof還沒有強到真正可以1次性復制出五大職業而且做到均衡。 而dnf今朝所具有的上風還在于,5大職業(加上將來會開放的女槍和響馬會有七個)各自轉職后還有多種分解,而每種分解出的職業都有很光鮮的特色和奇特的妙技,而且在刷圖或者pk時都有各自的1套生計軌則,即每個職業都有得玩,不存在完全可以被漠視的雞肋職業。當然,dnf實現這1步也是經由過程至少兩年以上的完美更新,只是有dnf的完美在面前目今,wof要是無法在短期內殺青這1步,那么多高階玩家的吸引力將會異常弱。 職業特色恍惚,妙技設定未經深圖遠慮所激發的毛病就泛起在了pk場上。曩昔可能許多人不克不及理解為什么dnf在pk時有個天秤體系,這個體系到底有什么意義。那么來比擬下wof的pvp模式你就知道了。因為沒有這個均衡體系,是以pk比力被打回成品級和裝備決意輸贏的老模式,而競技場又沒有嚴酷區分段位級,是以品級稍高的玩家就可以把品級稍低的玩家欺負得滿地找牙。而這種環境在dnf中是被天秤體系限定過的──經由過程此體系,品級低上一零級以上的玩家要是手藝夠好,1樣可以玩死裝備和品級一切高于本身的玩家。 在副本特色和pk模式上的差距,導致我對wof與dnf比武的終局不看好。玩dnf的大家都知道,dnf到了后期根基上便是刷副本爆好裝備,提拔pk的上風。wof在這方面根基上不具有可比性。而wof比擬dnf,自己就有畫面不敷精致,襲擊結果不敷華美,行動偏生硬不敷流通等先本性缺陷,而要使之能和dnf抗衡,除了不卡機不失落線完,時裝廉價道具輕易拿外,就一定必要經由過程副本的樂趣和pk的樂趣來加分。但今朝的環境來看,這兩大要害項上,wof和dnf完全不在1個檔次。 固然有1些聲音稱,wof正在公測,后續還會有很大的改善余地,但上述兩大癥結并非1時半會就可以辦理的題目,而朱駿豪賭q幣時所下的賭注,是玩家到達一九級后,不滿足就可以領取q幣而且終止wof之旅。同時,騰訊面臨近況不會沒有任何行動,一月份已顛末去一零天,傳說中的第5章開放期近,新內容的開放加上同期要是能配套推出針對wof行動的運動,dnf的還擊并不難打。相反,要為將來發愁的照樣9城。以是只管今朝wof的在耳目數是持續在上漲,但后市不容樂不雅。 那么,將來會如何呢?這場wof和dnf的比力效果會怎樣呢? 筆者以為,wof贏不了dnf,也不代表wof沒有甜頭吃。至少按照如今的在耳目數和成長趨向看,wof會很快成為9城旗下贏利的1款游戲,根源還在于,中國的玩家是多種多樣的,尤其是騰訊短期內仍舊不行能徹底辦理失落線卡機題目的條件下,在wof可以肆無顧忌的大送各種好裝備,便宜發售時裝道具的環境下,wof分流走1部門dnf小白級玩家不是難事。然則wof對中高級玩家的吸引力會越來越弱,由于dnf所締造的無窮連擊、酣暢襲擊、pk均衡、華美殊效,是今朝wof還沒法完全拿已往的。也便是說,今朝wof沒有能力讓任何1個擁有一個月以上dnf履歷的玩家說爽。如今各人玩wof圖個新穎,當玩家有更好的選擇和更高的要求時,wof如今處處針對dnf軟肋打的市場策略就會陷入難堪。基于此,騰訊也大可以大度1點,作廢游戲內屏障“名將3國”要害字的設定,讓所有玩家在游戲里酣暢評論辯論wof好了――按近況估量,屆時從wof歸去dnf的玩家可不會說wof的1句好話。 筆者更樂意wof繼承咬著dnf不放,由于有wof窮追猛打,才會逼著騰訊去自動改善運營品格。要知道,筆者訴苦騰訊失落線卡機,裝備暴率分派分歧理,還有更新太慢,也不是1天兩天了! 信賴這也是所有dnf和wof玩家樂意看到的終局! 文:飛宇冰矢【編纂:iuyou】