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雙贏或雙輸?同城網游+mm公會有沒有搞頭

文章原載:綿陽大勝防水補漏公司工程
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       “同城曖昧網游”這1觀點是很輕易讓人浮想聯翩的,要是再加上同樣令人聯想的mm公會呢?前不久,某網游公司新推出的網游《問情ol(專題)》,同時搬出“同城網游”與“mm公會”,意在大限度的營造1個“曖昧”的網游情況,讓玩家順勢以為該網游更易碰到玉人玩家,乃至更易產生點“玉人與野獸”的故事,從而鞭策整個游戲的人氣。那么究竟會按照游戲廠商的設法主意進行嗎?同城網游+mm公會事實有沒有搞頭呢?  同城網游是什么?  要是不消任何有色眼鏡來看的話,同城網游理應是1個蘊蓄同城玩家的1個游戲平臺,也等于將同城市、同省份的玩家歸集到1起的1個手段,讓玩家互相之間在游戲過程中更易孕育發生認同感。  mm公會是什么?  現在的網游公會,分外是mm公會所被付與的每每不再是純真的玩家構造的觀點,他們在游戲中成長強大的同時,也在為游戲自己蘊蓄人氣,而mm公會所帶來的效益更為偉大。  同城網游與mm公會的雙輸可能:  那么題目就孕育發生了,當游戲經由過程以上兩者的火上澆油,漸漸形陋習模時,同城網游為進1步強化其同城觀點,勢必會憑據分歧城市做出分流的決議。簡樸的說,好比原本開設了1組華東辦事器,那么或許由于游戲的成長,被朋分成上海、浙江、江蘇等多個辦事器,如許的劃分很有可能孕育發生兩種效果:  1:mm公會在游戲初期的成長擴充事后,統1進駐在某1地域的辦事器,造成該辦事器過熱,但同時其他辦事器中的mm公會絕跡,從而弱化同城觀點,違反游戲運營者的團體運作理念。  2:mm公會嚴酷按照城市劃分,離別進駐到分歧辦事器中,但與此同時因為mm公會人數分流,或有可能直接影響到公會團體氣力,乃至游戲中mm公會的影響力降落,乃至名不副實。   同城網游與mm公會的聯合,本意是想得到1個雙贏的好處關系,但無論產生以上兩種環境的任何1種,其所可能帶來的都是雙輸局勢。或許我們不應過分的強調mm公會的感化,終究其在游戲人數上所占的比例仍是少數,但在此之前,同城網游真正成功的案例只有《勁舞團(專區 視頻)》1家,照樣寄托其重大的玩家基數所維持的,對付人數相對難以超越《勁舞團》的mmo來說雙輸的可能性仍舊存在。  怎樣做到雙贏:  要確保兩者都能獲利,以便于游戲運營商運營觀點貫徹到底的好方式只有在賡續蘊蓄游戲人氣的同時,兼顧到mm公會的成長,在兩者賡續強大后,對地域辦事器進行劃分的同時公道的對mm公會的mm玩家進行分流。那怎樣讓如許的環境變得更為有用與公道呢?這便必要游戲運營者可以或許在以下3方做到充裕包管:nbsp;  1:包管以mm公會為游戲宣傳主導,好比經由過程1套機制,讓mm公會更易于吸納mm玩家,使其賡續強大,其輔助的辦法包孕賜與到場指定mm公會的女性玩家得到1些需要的游戲嘉獎。  2:包管游戲品格的穩步愛情睡醒了第37集,單單以mm公會為主導是不敷的,公會終究是由玩家構成,玩家選擇游戲的第1要素仍是游戲是否可以或許吸引他們,這邊必要游戲研發者賡續的愛情睡醒了第37集游戲品格,以便玩家始終對其布滿等候不肯脫離。  3:包管增設辦事器時mm公會的mm玩家可以或許公道分流,這便必要游戲運營者與公會進行協商,讓mm公會真正做到在任何辦事器都有會員,且會員浩繁。  知足了以上3個前提,同城網游+mm公會的組合拳才會有用的貫徹到底,并在游戲發展的過程中形成滾雪球效應,賡續增添兩邊好處,形成雙贏!  那么對付《問情ol》是否可以或許按照幻想的狀況持續成長,或許如今做下判定仍舊為時尚早,只偶然間才氣告訴我們末了的謎底。【編纂:暖夏】