1個(gè)玩家對(duì)《星際爭(zhēng)霸》的哲學(xué)思索(圖)
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依娃娃之見,即時(shí)計(jì)謀游戲,總有點(diǎn)像古羅馬的角斗場(chǎng):在有限的空間里,兩撥人(或兩小我私家)pk,直到個(gè)中1撥人流干末了1滴血,活下來的便是勝方。 提到計(jì)謀游戲,天然不克不及不提到星際爭(zhēng)霸,作為暴雪的代表作,星際爭(zhēng)霸的游戲設(shè)置當(dāng)真堪稱經(jīng)典,乃至可以說很有些哲學(xué)意味。 配景簡(jiǎn)介 在這個(gè)游戲中,玩家們?cè)?個(gè)限制的輿圖上,分成兩派對(duì)攻,每1流派又可有多少玩家。每個(gè)玩家掌控1個(gè)“國度”,玩家必要賣力批示本身國度每1個(gè)成員的事情:采礦、臨盆、滋生亦或戰(zhàn)斗。采礦獲取經(jīng)濟(jì)好處,以從事臨盆與滋生;臨盆與滋生斲喪經(jīng)濟(jì)好處,以增添舉措措施與人丁;增添舉措措施與人丁的目標(biāo),照樣為了得到戰(zhàn)斗的勝利。如某1派另外修建先被推光,即為輸家;但現(xiàn)實(shí)大家對(duì)戰(zhàn)中,1般若有1派見大勢(shì)已去,都邑自動(dòng)認(rèn)輸。 一. 生命的出發(fā)點(diǎn) 一.一空間和資本 起首玩家可以選定輿圖:也便是設(shè)置了空間的局限,請(qǐng)留意,在這個(gè)天下中,宇宙空間是有限的,可以近似理解為還沒有宇宙飛船的地球(飛機(jī)是有的,o(∩_∩)o~); 憑據(jù)所選定的輿圖的分歧,所能容納的玩家的大數(shù)目也就限制了,即要包管初時(shí)每個(gè)玩家都要有本身的1塊兒自力的領(lǐng)地,每個(gè)領(lǐng)地都有待開采的有限而等量的礦石與無窮量的自然氣,并與其他玩家領(lǐng)地也有1定的間隔:在這1點(diǎn)上,天主是公正而仁慈的,只管種族分歧,地區(qū)分歧,但每小我私家都有本身的1定的生計(jì)空間和資本; 一.二種族 其次每個(gè)玩家都可以選擇本身的種族,有3個(gè)種族可以選擇:神族、人族、蟲族。 游戲中,玩家要節(jié)制的不是某1個(gè)腳色,而是1個(gè)國度,要批示國度中所有的人該做何事情(總理辛勞了)。 在種族的設(shè)置上,細(xì)心想來,星際爭(zhēng)霸的頭腦境界要遠(yuǎn)高于魔獸。魔獸中僅“人族”就來了3個(gè)半:人類、矮人、侏儒,再加上半人族的獸人,不虛心的說,不僅遠(yuǎn)無任何頭腦高度,乃至很有些充數(shù)的覺得。 而星際平分為神、人、蟲,卻很有哲學(xué)意味: 神族 神族以水晶為居,降生與破滅都伴跟著藍(lán)色的毫光;神族的農(nóng)平易近“禱告”1下,修建就泛起,并本身先賡續(xù)的發(fā)展――這是1種特權(quán),亦或1種超天然的力量。 人族 人族以兵營為居,走的是機(jī)器化道路,在叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)脑诣F聲中度日;建1個(gè)修建,要有農(nóng)平易近1直在操勞,而且人多力量大,農(nóng)平易近越多建得越快;我們的部隊(duì)是唯1有性別差別的隊(duì)伍,男性的槍兵、女性的護(hù)士――有點(diǎn)像實(shí)際社會(huì)中的平平易近階級(jí),或是天然界中真實(shí)的人類吧? 蟲族 蟲族無論居平易近照樣修建都是1個(gè)生命體,大水平展示了生命體的力量;生命存在時(shí)的律動(dòng),生命消掉時(shí)的殷紅鮮血,是那樣真實(shí)的呈現(xiàn)了生命的狂野與懦弱;蟲族的修建居然是用蟲族農(nóng)平易近的肉體釀成,1個(gè)修建1條“蟲命”啊,不知道這算是1種捐軀,照樣生命的升華?――可以說象征了文明社會(huì)中時(shí)候在為生計(jì)而格斗的底層人平易近,同時(shí)也恰是如今我們星球上許多物種正在進(jìn)行的繁衍方法的真實(shí)寫照。 二. 生計(jì)的斗爭(zhēng) 為了不被對(duì)方所撲滅,為了生計(jì)下去,殫智竭力,死爾后已。1場(chǎng)游戲,便是1場(chǎng)天下大戰(zhàn),合縱與連橫,協(xié)約國與同友邦,唯1可以寧神的是盟國不會(huì)反水,永久唇齒相依、禍福與共; 要贏的是戰(zhàn)役,而不是某1場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng);要有計(jì)謀頭腦(所謂意識(shí)流),也要有戰(zhàn)術(shù)操控力(所謂手速); 整體協(xié)作時(shí)要合營,不要單兵獨(dú)斗,以免被人各個(gè)擊破; 所謂“親信知彼、百戰(zhàn)不殆”,要隨時(shí)偵查敵情,也要記得反隱――反特工運(yùn)動(dòng); 經(jīng)濟(jì)根蒂根基決意上層修建,以是要時(shí)候留意荷包子,看固定資產(chǎn)是不是足以支撐軍力的擴(kuò)張,看礦石量和自然宇量是不是足以支撐戰(zhàn)斗的供應(yīng)需求; 資本永久稀缺,人手永久不敷,有掉才有得,要學(xué)會(huì)選擇,學(xué)會(huì)摒棄,遵照28定律,集中上風(fēng)資本支撐核苦衷業(yè),才氣取得末了的勝利。 二.一要是把這3個(gè)種族都算作實(shí)際社會(huì)中的“人類”: 有的人生下來便是王子,是神,有水晶護(hù)體(不外這也未必1定是功德,脫離水晶的卵翼,就沒法駐足); 而有的人生下來是尋常的庶平易近,是人,必要辛勞的勞作(人族的那些機(jī)器設(shè)置裝備擺設(shè),操縱便是比神族復(fù)雜多了,手速煩懣不可啊); 有的人卻不幸身為輕賤、為奴為婢,是蟲,居無定所(屋子滿天飛),衣不蔽體(可憐的蟲族,從修建到平易近眾都是青筋暴起,不絕地抽搐) 然而固然貌似出發(fā)點(diǎn)分歧,但實(shí)在素質(zhì)倒是1樣的,都只有1定的資本,都只有1次奮斗的機(jī)遇,不顛末復(fù)雜的社會(huì)斗爭(zhēng),很難知道誰才氣成為終極的勝者。 二.二要是把種族的分歧,算作是1個(gè)物種、或是1個(gè)種群生計(jì)方法、成長模式的分歧: 現(xiàn)今的信息社會(huì),無疑是選擇了游戲中“人族”的成長模式(實(shí)在,這個(gè)邏輯是反的,是游戲計(jì)劃者憑據(jù)現(xiàn)今信息社會(huì)的成長模式為底本,計(jì)劃了“人族”)。 我們斲喪地球的資本,成長高科技,造坦克、造雷達(dá)、造原槍彈……,繁衍生齒、擴(kuò)張領(lǐng)地…我們與超天然的力量(神族)、我們與其他種族(蟲族)、我們與本身的同類(對(duì)方的人族),斗爭(zhēng)、斗爭(zhēng)、斗爭(zhēng)……為了生計(jì)下去,為了斗爭(zhēng)的“勝利”,我們竭盡盡力。 我們經(jīng)由過程起勁,開拓了我們的版圖,養(yǎng)活了我們膨脹的生齒,鞏固了我們的政權(quán);我們自認(rèn)為征服了外族,征服了其他物種,乃至征服了天然;我們以勝利者自居…… 然而“勝利”到底是什么?是損壞天然的征服欲?是眼看對(duì)方先倒下的知足感? 縱然本身隨后也要倒下。 可悲的是,如許的游戲,如許的思緒,注定沒有末了的贏家。 三.宿命的泯沒 有限的空間(輿圖局限內(nèi)),有限的資本(不算外掛,礦石的量是1定的),殘酷的斗爭(zhēng)。 這場(chǎng)戰(zhàn)役,當(dāng)真是“醉臥疆場(chǎng)君莫笑,古來交戰(zhàn)無人回”。勝又怎樣,敗又怎樣?榮華事后,1切皆空。 在“game over”幾個(gè)大字前,不僅反思,我們到底在尋求什么?從個(gè)別到物種,生計(jì)的目標(biāo)與意義事實(shí)安在? 全文終。 謹(jǐn)以此文紀(jì)念漸漸遠(yuǎn)去的芳華。作者:海邊的娃娃起原:天際【編纂:暖夏】