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騰訊植物精靈大戰格格巫或因輿論壓力短命
騰訊1直由于涉足范疇浩繁而被業內視為互聯網全平易近公敵。在業界人士看來騰訊在互聯網業的成長中老是馬首是瞻,追隨仿照,然后把敵手擠失落。騰訊本身不立異只克隆,成了行業立異的阻力。騰訊問鼎互聯網“所有的”行業,讓其他互聯網公司沒有空間。 近期,這1說法,再1次獲得了印證。美國popcap公司的《植物大戰僵尸》游戲因其新穎的弄法、易上手的操縱、優良的建造風靡環球。騰訊也推出了兩款仿照作品《葫蘆娃大戰群妖》和《植物精靈大戰格格巫》,有司法界專家游云庭以為,這兩款仿照作品部門環節的常識產權授權存疑,要是沒有取得響應授權,則有侵權之嫌。而《植物精靈大戰格格巫》僅僅公布了1天,騰訊便公布通告,稱游戲計劃存在bug,決意下線這款游戲。有闡發稱,這款游戲的下線很有可能是受到盜窟輿論的壓力而被迫下線。 騰訊不久前曾推出了名為《葫蘆娃大戰群妖》的游戲,由于游戲仿照今朝風靡環球的《植物大戰僵尸》而受到許多網友的詰問詰責。但業界評論人士以為,這款游戲是尋仙公司開辟、騰訊署理的游戲,《葫蘆娃大戰群妖》是騰訊署理的游戲,不算真正騰訊的作品。 然則讓業界1片嘩然的是,僅僅過了幾天,騰訊推出了本身開辟的盜窟版《植物大戰僵尸》――《植物精靈大戰格格巫》,這款游戲的盜窟水平更高,連植物名字都1樣。可是,僅上線了1天,并在昨日下晝公布“因游戲計劃存在bug”下線。業內闡發,這款游戲下線的真正緣故原由很可能是騰訊受到了關于盜窟的輿論詰問詰責。 對付騰訊開辟的盜窟版《植物大戰僵尸》,大邦狀師事務所游云庭狀師則以為,《植物精靈大戰格格巫》中的格格巫名稱和形象顯然是比利時動畫片《藍精靈》1片中的元素,這些都屬于《著作權法》上的表達的領域。要利用這些動畫片中的元素,該當得到權力人的授權。游云庭透露表現近來代表數個網游公司處置懲罰了相干的案件,每每都是被版權人取證后面對高額補償。他對從業人士提示道,今朝版權人的維權意識和手段、力度均已經今是昨非。是以,收集游戲公司的謀劃不克不及再僅僅以業績為導向,內部的常識產權的治理也應該提上議事日程。 有媒體闡發以為,騰訊之前推出的兩款仿照作品《葫蘆娃大戰群妖》和《植物精靈大戰格格巫》仿照陳跡十分顯著,長此以往,只會讓“騰訊=盜窟”的觀點在更多民氣中根深蒂固,而怎樣轉變這種不雅點和近況,則必要騰訊的進1步起勁。起原:it貿易消息網 【編纂:暖夏】
文章原載:www.t734h.cn
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