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求伯君談金山游戲成長計謀 路就在腳下

  由謝霆鋒和蔡卓妍(阿sa)主演、改編自金山旗下著名系列游戲《劍俠情緣》的電視劇《劍俠情緣―藏劍山莊》,正在山東水滸影視城緊鑼密鼓地拍攝中。作為該劇出品人之1,金山軟件董事長兼ceo求伯君與金山游戲,也跟著這部電視劇的開拍又1次走到媒體的聚光燈下,成為民眾和媒體矚目標核心。  時鐘也已走到了二零一零年的八月,各網游傾世皇妃第三集公司的二零一零年第2季度的財報也在陸續頒布中。近日,記者有幸對金山軟件董事長兼ceo求伯君老師進行了采訪,約請他談1談金山游戲在將來階段的成長計謀。金山軟件董事長兼ceo求伯君  “《劍俠情緣》電視劇僅僅是個先”  作為海內首部改編自網游的武俠電視大劇,《劍俠情緣―藏劍山莊》是金山本年主要的項目之1,該電視劇的投資額也已從初的三零零零萬元追加至四零零零萬元。除了重金禮聘三d殊效團隊,電視劇的整個幕后建造班底也是相稱嚴謹和豪華――動畫殊效團隊曾介入過《神話》、《新3國》的結果建造,拍照和編舞更是1線大腕的御用班底。此外,創造《劍俠情緣》系列游戲的著名游戲事情室西山居,也有可能介入到電視劇的后期殊效建造中。  將旗下經典游戲品牌“劍俠情緣”改編成電視劇并非金山的1次心血來潮――把游戲中的瑰麗江湖搬上電視熒屏是求伯君醞釀了6年的1個空想。在談起為什么要拍攝《劍俠情緣―藏劍山莊》時,求伯君神色飛揚地說:“《劍俠情緣》問世十4年,擁有奇特的中華武俠基因,影響著好幾代游戲玩家,而將它拍攝為電視劇,也是想經由過程如許的藝術情勢繼承推廣中華武俠文化。”――時至今日,這位以wps抗起中國平易近族軟件大旗的it界傳怪杰物、金山集團的總海員,依然布滿了1種浪漫主義的情懷。  在求伯君看來,當網游、收集文學、影視行業3大吸金家當都有了各自可貿易化運作的模式和空間,而且可以做到相互支撐、資本共享時,收集游戲的貿易代價將得以更為普遍和長久的延長。他盼望《劍俠情緣―藏劍山莊》可以或許將經典網游作品中所蘊含的“俠文化”施展到極致,而不會走上“快餐文化”的比方途。        比擬明星代言游戲而言,網游改編成影視劇則是加倍本色性的娛樂化索求。“與之前金山游戲約請明星代言等互助方法分歧的是,這次拍攝《劍俠情緣―藏劍山莊》是我們,也是中國網游企業首度以網游題材深度涉足影視娛樂行業的行動。毫無疑問,這是1次巨大的測驗考試。”求伯君說,“游戲及影視都屬于文化娛樂范疇,而泛娛樂化是游戲行業多渠道成長的趨向。電視劇的拍攝,會對金山游戲品牌的著名度及用戶承認度有更進1步的提拔。”在這位中國平易近族軟件首腦人物侃侃而談的話語中,1種西部墾荒者形象的強勢與自大披露無疑。  此外,拍攝《劍俠情緣―藏劍山莊》電視劇僅僅是個先――求伯君透露表現,金山將來不清掃對《劍俠情緣》這個品牌進行進1步擴展,如創建“劍俠情緣”主題公園等。但電視劇是要害的第1步,要是《劍俠情緣―藏劍山莊》成功了,金山還會思量投拍本錢更高的片子,乃至成立影視公司。而在現階段,金山正在追求周邊產物的商機。  經由過程以上我們可以看出,金山游戲正在果斷不移地為中國網游行業索求1條“網游娛樂化”營銷的成長之路――這將給其它網游廠商供應更多進修與借鑒的履歷。在這個根蒂根基上,金山游戲將開展情勢多樣的網游娛樂化營銷模式,將進1步推進網游業的多元化成長。《劍俠情緣-藏劍山莊》電視劇公布會  “金山游戲將繼承連結壯大的競爭力”  在談到金山游戲將來的成長時,作為集團董事長,求伯君則體現出了決議計劃者和向導者的嚴厲和穩重。作為1家擁有二零余年汗青和深摯企業文化的公司,金山將向行業標桿看齊。經由過程對構造架構進行梳理和調解,創建有用的員工激勵軌制,讓企業持續成長的腳步永不絕歇,始終連結壯大的競爭力。     據求伯君先容,在二零一零年中,金山對游戲營業的各款產物進行了多輪整合。這次拍攝《劍俠情緣―藏劍山莊》電視劇,是金山首度測驗考試深度索求網游的泛娛樂營銷模式。電視劇的大上風在于它的話題性、鑒賞性,而收集游戲的精華則是其互動性、介入性。金山結合海內著名影視建造公司配合打造《劍俠情緣―藏劍山莊》也將會是電視劇和網游作品的聯合的范例,是對異業互助成長趨向的思索,也是對將來娛樂多元化生計空間的索求。  除了在游戲營業長進行整合外,金山游戲在構造架構上也進行了優化和調解。人力資本始終是企業為珍貴的財富,經由過程對構造架構的優化和調解,使人力資本得到更為公道的分派;各部分和崗亭職責了了,則能充裕調動和施展員工的積極性,進步事情效率。  而且,金山游戲還將繼承完美員工激勵軌制,使企業在愈來愈激烈的市場競爭中繼承連結壯大的競爭力,從而立于不敗之地。他透露表現,當代企業的競爭究其基本便是企業焦點能力的競爭,而焦點員工是企業生計和成長的生命線。是以,對員工進行有用的激勵有偏重大的意義――他們不僅是企業珍貴的財富,也是企業在競爭中取得上風的要害。  在談到構造架構調解和員工激勵軌制的完美時,求伯君透露表現,任何企業在成長的各個階段都必要憑據自身成長必要進行營業和構造架構的調解,在這個過程中,一定會泛起1些人事更改或者人才流掉,分外是在it互聯網行業,這也可以說是1個異常廣泛的征象。就如求伯君在以往相干場所所表述的,行業競爭的日益激烈一定會導致互相挖角,然則條件是必必要包管行業可以或許有序競爭下去;而詳細對付網游企業來說,焦點則是將人才流掉節制在1個公道的局限內。金山游戲也正經由過程構造架構調解和員工激勵軌制的完美,為造就人才、貯備人才、任命人才、留住人才,供應1塊優質的泥土。        朝上進步,自大,自力,立異――縱然1直以來金山游戲都留給眾人以低調、務實的印象,但經由過程求伯君侃侃而談的話語,照樣能清晰感覺到金山作為海內具氣力的游戲廠商的底氣和信念。它正以1種積極向上的精力面貌,預備好歡迎即將到來的任何挑釁。     對付這家已經在行業前端活潑了2十余年的中國老牌游戲廠商和互聯網企業而言,金山在這個孕育著盼望和空想的夏日,飛逝的時候不是警鐘的壓力,而是發展的讀秒。二零一零年下半年乃至更遠的將來,金山游戲的成長輪廓已經漸漸光鮮,路就在金山游戲和金山游戲人的腳下。【編纂:iuyou】

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