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巨人收集公布二零一零年第2季度財政陳訴

  中國,石家莊 ― 二零一零年零八月零九日― 巨人收集集團有限公司(紐交所生意業務代碼:ga)(以下稱“巨人”或“公司”),是1家中國領先的收集游戲開辟商和運營商。本日公布了截止于二零一零年零六月三零日未經審計的第2季度財報。    二零一零年第2季度要點:    二零一零年第2季度凈營收為三.二一七億人平易近幣(約合四七四零萬美元),上1季度和客歲同期離別為三.零四四億和三.六四一億人平易近幣。    二零一零年第2季度毛利潤為二.七四八億人平易近幣(約合四零五零萬美元),上1季度和客歲同期離別為二.五九三億和三.零九五億人平易近幣。    二零一零年第2季度毛利潤率為八五.四%。    二零一零年第2季度凈利潤為一.八六零億人平易近幣(約合二七四零萬美元),上1季度和客歲同期離別為一.八五二億和二.三一九億人平易近幣。二零一零年第2季度凈利潤率為五七.八%。    每股美國存托憑據(ads)的根基和稀釋后凈收益離別零.八二元人平易近幣(約合零.一二美元)和零.七九元人平易近幣(約合零.一二美元),二零一零年第1季度離別為零.八二元和零.七九元人平易近幣,二零零九年第2季度離別為一.零三元和零.九九元人平易近幣。每股ads代表1股通俗股。    二零一零年第2季度撤除非現金期權用度以外的non-gaap凈利潤為一.九三一億人平易近幣(約合二八五零萬美元),上1季度和客歲同期離別為一.八九七億和二.三九八億人平易近幣。撤除非現金期權用度的non-gaap凈利潤率為六零.零%。    撤除非現金期權用度以外的non-gaap根基和稀釋后每股收益離別為零.八五元人平易近幣(約合零.一三美元)和零.八二元人平易近幣(約合零.一二美元),二零一零年第1季度離別為零.八四元和零.八一元人平易近幣,二零零九年第2季度離別為一.零六元和一.零三元人平易近幣。    二零一零年第2季度收集游戲活潑付費賬戶(“apa”)到達了一,四三五,零零零,環比上升四.五%,同比上升一九.二% 。  二零一零年第2季度收集游戲均勻付用度戶收入(“arpu”)為二二三.零元人平易近幣,環比上升一.四%,同比降落二五.七%。  二零一零年第2季度收集游戲均勻同時在線玩家人數(“acu”)為六七零,零零零,環比上升一三.九%,同比上升四八.零%。  二零一零年第2季度收集游戲高同時在線玩家人數(“pcu”)為一,六五七,零零零,環比上升二.八%,同比上升一五.零%。    巨人收集董事會主席兼ceo 史玉柱老師如許說:“我們很開心公布公司已實現一連兩個季度的收入環比增進,與此同時,《征途》的市場細分策略和多樣化的產物線計謀也賡續得到玩家們積極的相應。令人欣慰的是,公司重要的運營數據反映了我們的團體玩家根蒂根基還在持續擴大。個中,apa 同比上升一九.二%,意味著我們已成功吸引了更大局限內分歧消耗風俗的玩家們,收入也變得加倍平妥當康。  “公司當前的計謀便是賡續更新游戲的內容和功效來連結玩家們的積極性。《征途》系列的新資料片和內容更新適應了中國網嬉戲家賡續轉變的口胃,我們還憑據用戶反饋對產物線中的游戲進行賡續的調解,來資助進步將來貿易公布的成功潛力。2季度公司公布了新游戲,《萬王之王iii》和《仙途》,這兩個新產物經由過程市場推廣吸引了喜好分歧范例游戲的玩家,今朝體現到達預期。    “近幾個季度以來,公司已取得了妥當的前進,同時,我也信賴我們擁有優越的上風,能繼承朝著這個偏向成長。思量到當前游戲正賡續吸引各自的目的群玩家,加上產物線游戲即將貿易公布,我們估計巨人二零一零 年第3季度的收入將繼承增進。”    二零一零年第2季度未經審計的財政業績    凈營收    巨人收集二零一零年第2季度的凈營收為三.二一七億人平易近幣(約合四七四零萬美元),較上1季度的三.零四四億人平易近幣上升了五.七%;較客歲同期的三.六四一億人平易近幣降落了逐一.七%。    巨人收集二零一零年第2季度的收集游戲凈營收為三.一三八億人平易近幣(約合四六三零萬美元),較上1季度的二.九四八億人平易近幣上升了六.四%;較客歲同期的三.六一二億人平易近幣降落了一三.一%。環比上升重要歸功于《征途》的持續規復,以及近來推出的《萬王之王iii》和《仙途》所作的進獻。同比降落則由于二零零九年第3季度我們作廢了游戲內的某些收費功效。    巨人收集二零一零年第2季度收集游戲的acu為六七零,零零零,環比上升一三.九%,同比上升四八.零%;二零一零年第2季度收集游戲的pcu為一,六五七,零零零,環比上升二.八%,同比上升一五.零%。acu和pcu的環比上升得益于《征途》和其他新游戲帶來的用戶增進。二零一零年第2季度收集游戲的arpu為二二三.零元人平易近幣,環比上升一.四%,同比降落二五.七%,固然環比略有提拔,但同近看,arpu低于汗青水準,重要由于巨人的新游戲旨在吸引更廣局限內分歧消耗風俗的玩家。二零一零年第2季度收集游戲的apa為一,四三五,零零零,環比上升四.五%,同比上升一九.二%,環比和同比的上升都由于旗艦游戲《征途》和新推出的游戲帶來了更多付用度戶。    主營營業本錢    巨人收集二零一零年第2季度的主營營業本錢為四六九零萬人平易近幣(約合六九零萬美元),環比上升三.九%,同比降落一四.零%。環比的上升重要由于公司對二零一零年第2季度先公測的《萬王之王iii》進行了無形資產的攤銷。    毛&#六三九六五;潤和毛&#六三九六五;&#六三八四一;    巨人收集二零一零年第2季度的毛利潤為二.七四八億人平易近幣(約合四零五零萬美元),環比上升六.零%,同比降落逐一.二%。巨人收集二零一零年第2季度的毛利率為八五.四%,根基與上1季度的八五.二%和客歲同期的八五.零%持平。    運營用度  巨人收集二零一零年第2季度的運營總用度為九四二零萬人平易近幣(約合一三九零萬美元),較上1季度的八零八零萬人平易近幣上升了一六.六%,較客歲同期的七五一零萬人平易近幣也上升了二五.五%。運營用度的環比上升重要是由于孕育發生了更多的市場運動,以推廣新的游戲產物。    巨人收集二零一零年第2季度的產物研發用度為三三一零萬人平易近幣(約合四九零萬美元),較上1季度的三三七零萬人平易近幣降落了一.八%,較客歲同期的二九零零萬人平易近幣上升了一四.二%。研發用度環比相對穩固,但同比的上升重要是由于招募了更多研發人才,以支撐新游戲項目標開辟必要。    巨人收集二零一零年第2季度的發賣和營銷用度為四五四零萬人平易近幣(約合六七零萬美元),較上1季度的二九六零萬人平易近幣上升了五三.三%,由于公司在二零一零年第2季度為《萬王之王iii》和《仙途》提議了市場推廣運動。該用度較客歲同期的二四二零萬人平易近幣也上升了八七.九%,由于公司客歲對市場運動有所節制。    巨人收集二零一零年第2季度的治理用度為二五七零萬人平易近幣(約合三八零萬美元),較上1季度的二五五零萬人平易近幣上升了一.零%,較客歲同期的三一九零萬人平易近幣降落了一九.五%。有關人力資本的1次性咨詢費和新發限定性股票所確認的用度導致了治理用度的環比上升;而該用度的同比降落重要得益于治理層更為有用的本錢節制辦法。    當局補助    巨人收集二零一零年第2季度的當局補助為一零零零萬人平易近幣(約合一五零萬美元),環比上升約二零零萬人平易近幣(約合三零萬美元),這筆補助代表了市當局返還的1筆業務稅。這份返稅與業務稅性子相干,以是我們把它作為運營用度的抵減項。    利錢收入    巨人收集二零一零年第2季度的利錢收入為三零五零萬人平易近幣(約合四五零萬美元),上1季度和客歲同期離別為三一二零萬和二三零零萬人平易近幣。    所得稅用度    巨人收集二零一零年第2季度的所得稅用度為二零零零萬人平易近幣(約合三零零萬美元),上1季度和客歲同期離別為二一六零萬人平易近幣和二五九零萬人平易近幣。    凈利潤    巨人收集二零一零年第2季度的凈利潤為一.八六零億人平易近幣(約合二七四零萬美元),較上1季度的一.八五二億人平易近幣上升了零.四%,較客歲同期的二.三一九億人平易近幣降落了一九.八%,凈利潤的環比上升重要源于收集游戲的收入增添。巨人收集二零一零年第2季度的凈利潤率為五七.八%,上1季度和客歲同期離別為六零.九%和 六三.七%。    現&#六三七五四;,現&#六三七五四;等價物,短期投資和持有至到期投資    截至二零一零年零六月三零日,巨人的現金、現金等價物、短期投資及持有至到期證券的總值為五四.九六九億人平易近幣(約合八.一零六億美元)。截至二零一零年零三月三一日為五五.四零一億人平易近幣。環比降落重要因為二零一零年第2季度公司向股東們付出了約四零九零萬美金的現金股利,抵消了這段時候公司因貿易運營所增添的現金。  股票回購籌劃    二零零九年的八月,巨人經由過程了1項股票回購籌劃,授權公司回購總值高可達一.五億美元的ads,該籌劃原定于二零一零年八月三零日到期。截止今朝,巨人沒有回購該籌劃下的任何股票。    二零一零年的八月,公司董事會決意將以上的股票回購籌劃延續1年,并依據董事會決媾和sec相干劃定可在1年中適度延伸或收縮該籌劃。    企業核心與瞻望    征途系列- 二零一零年第2季度,《征途》開放了雄厚出色的新運動,促使大量老玩家回歸。    同時為提拔游戲可玩性,按籌劃推出圣者套裝、護花榜等新功效,并持續優化游戲設置。    《征途懷舊版》2季度為輕易用戶相同交換,在游戲中內嵌了語音體系。二零一零年七月三一日,《綠色征途》開放了第1部資料片,玩家可以親手捕獲并造就本身的坐騎,還可以利用符文體系自由組合打造神兵利器。    巨人- 二零一零年第2季度《巨人》推出了兩周年慶典及端午節運動,并受到了玩家接待。籌劃中的大型資料片將于八月下旬正式推出,本次資料片將含“時空城爭取戰”等多種功效。此外,《巨人》將被署理到臺灣運營,今朝正進行臺灣版本的當地化事情,預期二零一零年玄月下旬正式對外測試。    萬王之王iii- 二零一零年第2季度產物進行了對外公測,人數和收益比擬第1季度有了大幅度上升。二零一零年七月尾《萬王之王iii》還正式推出了第1個資料片,增添了龍島輿圖、龍寵寶物,探求7龍珠、遨游飛翔戰斗和娶親體系等。    征途二 -公司旗艦游戲的續集《征途二》具有“真實配景+創作場景”相聯合的手藝立異,清爽俊逸的二d畫面、嚴謹立異的經濟體系、雄厚的主支線使命系統,以及休閑風趣的莊園、玄獸和時尚新奇的弄法,讓《征途二》在二d收集游戲中獨樹1格。二零一零年第2季度,該游戲進行了第2次小規模研發測試,今朝,我們正憑據玩家們的反饋賡續改進游戲內容。估計將在二零一零年第4季度進行較大規模的關閉測試。    仙途-二零一零年蒲月,《仙途》進入了內測階段,本年八月即將推出的新版本中將包孕新副本、新弄法,以及憑據玩家反饋而點竄的其他內容。今朝該游戲籌劃于二零一零年4季度進入公測。    龍魂-《龍魂》是巨人成都分公司自立開辟的1款古代戰役題材寫實全三d 的mmorpg 游戲。憑據第1季度封測時玩家們的反饋,我們在第2季度時期重要對游戲內容和功效進行調解優化,包孕新增添本性化的休閑莊園弄法等。估計于二零一零 年3季度內測。    黃金國家-新版本在二零一零 年四 月正式對外上線,玩家對新版本的內容賜與不錯的評價,雄厚了玩家前期pve 的弄法。第2季度時期,我們與海內各大門戶網站開展了結合運營,以擴大《黃金國家》的影響力。除此之外,該游戲已正式出口到臺灣運營,并敏捷成為臺灣人氣高的網頁游戲。公司近期還與其他廠商簽訂了署理和談,把《黃金國家》推向巴西、土耳其和日本市場。  艾爾之光- 《艾爾之光》是韓國游戲公司kog 開辟的1款三d 橫版行動搏斗mmo,在韓國、日本、臺灣頗受接待。公司近期與kog 簽署了1份獨家署理和談,授權巨人在中國大陸運營《艾爾之光》。今朝我們還在進行當地化的相干事情,籌劃該游戲將在第4季度進入手藝測試。    allods online-是由mail.ru inc.旗下astrum nival, llc 開辟的1款三d 免費大型多人在線游戲。為了迎合中國玩家的喜歡,公司于二零一零 年第2季度已先進行游戲本土化事情,并估計于二零一零 歲尾會對外進行小規模手藝測試。    營業瞻望    二零一零 年以來,《征途》系列游戲和其他產物線游戲均體現不錯,我們以為該趨向將延續到本年第3季度。是以,公司估計巨人二零一零 年第3季度的收入將繼承增進。    德律風會議    巨人收集高管層定于二零一零 年零八 月零九 日,美國東部時候晚上九 點/美國西部時候下晝六 點/北京時候零八 月一零 日早上九 點舉辦投資者德律風會議,評論辯論二零一零 年第2季度業績體現以及近期的營運運動。如欲列入德律風會議,美國境內請撥打+一 八六六 三五六 三零九三,中國境內南邊地域(中國電信)請撥打+八六 一零 八零零 一三零 零三九九,中國境內南邊地域(中國網通)請撥打+八六 一零八零零 八五二 一四九零,中國境內北方地域(中國電信)請撥打+八六 一零 八零零 一五二 一四九零,美國及中國以外埠區請撥打+一 六一七 五九七 五三八一,并輸入暗碼四二二一三六五四,即可列入會議。請在會議先前約一零 分鐘撥進德律風。    德律風會議的灌音回放從美國東部時候二零一零 年零八 月一零 日0點開啟,如欲聽取,美國境內請撥打+一 八八八 二八六 八零一零, 美國以外埠區請撥打+一 六一七 八零一 六八八八,并輸入暗碼五六二三三三六三。    德律風會議的網上直播和重放也可以在巨人網站的投資者關系部門 (http://www.game.com/earningsannouncements.php)聽取查看。    錢幣換算    按照由紐約聯邦貯備銀行發起,海關核準,二零一零 年零六 月三零 在紐約市人平易近幣電匯時正午買入價的匯率,一 美元兌換六.七八一五 元人平易近幣比例進行。未有陳述評釋人平易近幣可以在已往或如今以此種比率兌換美元。【編纂:iuyou】

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