您所在的位置:網站首頁 » 傳世資訊 » 金山領軍娛樂營銷:網游的娛樂化之路
金山領軍娛樂營銷:網游的娛樂化之路
方才謝幕的金山軟件“武林大會”游戲嘉韶華,給恢弘玩家帶來的不僅僅是各類新款網游,更是包孕沙畫演出、cosplay演出在內的多個出色現場藝術運動,部署了1臺琳瑯滿目標藝術舞臺。這場藝術演出剛竣事,又傳來內部新聞說,金山軟件已與海潤影視進行多次隱秘聯系,1直懸而未決的《劍俠情緣》電視劇很可能交由海潤建造,2者不清掃在將來有更進1步的互助。 這些行為都表清楚明了金山果斷不移地走“網游娛樂化”之路,推進娛樂營銷。依筆者看來,娛樂營銷對付金山網游來說,是1條必需又可行之路。金山為整個網游業在索求“娛樂化”之路,很多履歷值得其它網游進修與借鑒。 起首,“網游娛樂化”是各家網游進步競爭力的1個主要路子。今朝收集游戲行業的團體下滑已經是不爭的究竟。在海內各家網游二零零九年傾世皇妃第三集公司的年報中都表現,過往業內公司齊刷刷七零%以上毛利率的情景已不復存在,廣泛泛起毛利率環比下滑的跡象。重要緣故原由在于越來越多的新本錢以及強有力的競爭者進入,市場競爭賡續加劇,運營本錢大幅舉高,行業毛利率的降落是一定構造。該如安在日益競爭的市場情況下,連結競爭力,成為各家網游運營商思索的1個主要題目。 從今朝來看,越來越多的網游企業開展娛樂營銷,走互動娛樂之路,“網游娛樂化”的趨向越顯著。不僅僅是金山,包孕昌大、巨人、網易等海內網游廠商無1破例地走這條路。應該網游與娛樂的聯合有著天賦的上風――實在網游也屬于娛樂家當,兩者的用戶群泛起大面積反復。經由過程開展互動娛樂,將更多的娛樂用戶拉到網游中來,是今朝網游連結用戶群增進的1個主要路子。 其次,“網游娛樂化”之路該怎樣走值得索求。總體來看,我國網游家當的娛樂營銷同質化異常顯著,根基上都是明星代言模式。如許恒久下去,勢必沒有新意來吸引玩家。金猴子司的實踐或許可以或許給其它網游企業1點啟迪。早在幾年前,甄子丹、鄭伊健都成為過金山旗下網游產物代言人。現在,各家網游企業才先請明星代言;而金山經由過程舉行“武林大會”、《劍俠情緣》電視劇的拍攝等方法進1步讓網游娛樂化,形成差別化競爭。實踐也1定會證實,這些娛樂化方法比簡樸的明星代言結果好得多。 不行否定,金山的“網游娛樂化”方法也并非悉數,但給了各家網游借鑒的工具和提拔的根蒂根基。在這個根蒂根基上,開展情勢雄厚多彩的網游娛樂營銷方法,進1步推進網游業成長,是包孕筆者在內的浩繁業內子士所盼望看到的。起原:粉絲網 【編纂:暖夏】
文章原載:www.t734h.cn
文章版權:如需轉載本文,請注明原載及出處!
閱讀完畢:返回傳世資訊,返回網站首頁